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/ EnigmA Amiga Run 1995 October / EnigmA AMIGA RUN 01 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-10][Aminet 7].iso / Aminet / comm / bbs / OpElim14.lha / OpElim / Help / weapons < prev   
Text File  |  1995-06-16  |  3KB  |  62 lines

  1.  
  2.  knife           The knife is only useful at close range.  It inflicts
  3.                  slashing wounds.
  4.  
  5.  nightstick      The nightstick, like the knife, is only useful at close
  6.                  range.  It is used to club the target.
  7.  
  8.  pistol          The pistol is the simplest missile weapon.  It offers
  9.                  improved accuracy over other missile weapons but low
  10.                  damaging power.  Pistols use .44 ammo.
  11.  
  12.  shotgun         The shotgun is devastating at close range but quickly loses
  13.                  effectiveness over distance.  Shotguns use shells.
  14.  
  15.  uzi             The uzi fires bursts of bullets at the target on the off
  16.                  chance that one of them might hit.  Uzis use 9mm ammo.
  17.  
  18.  automatic rifle Like the uzi, the automatic rifle fires a volley of
  19.                  bullets at the target.  Unlike the uzi, the rifle is much
  20.                  more accurate.
  21.  
  22.  mini-gun        The mini-gun fires a wall of lead at opponents.  It has
  23.                  the capability of cutting a man in half in the blink of
  24.                  an eye.  It uses .44 ammo.
  25.  
  26.  plasma gun      The plasma gun is a hand held version of its bigger
  27.                  brother, the plasma rifle.  It fires a beam of pure energy
  28.                  at the target, doing massive damage.  It uses battery
  29.                  packs to recharge.
  30.  
  31.  plasma rifle    The plasma rifle is more accurate and more powerful than
  32.                  the plasma gun.  It uses battery packs to recharge.
  33.  
  34.  rocket launcher The rocket launcher fires a rocket with a powerful
  35.                  explosive that detonates on impact.  The rocket launcher
  36.                  must be aimed in a direction, not at a particular target.
  37.  
  38.  stun gun        The stun gun delivers a high voltage electric shock to the
  39.                  target, temporarily incapacitating the opponent.  Players
  40.                  with an exceptionally high constitution may be partially
  41.                  immune to the effects of a stun gun.  It uses battery
  42.                  packs to recharge.
  43.  
  44.  grenade         A grenade explodes a few seconds after it is armed, doing
  45.                  damage to all within range.
  46.  
  47.  explosives      Explosives pack a much more powerful charge than grenades.
  48.  
  49.  bomb            Bombs are the supreme explosive, capable even of blowing
  50.                  entire sections out of walls.  Bombs can only be made by
  51.                  players with a superior skill in heavy weapons and
  52.                  construction.
  53.  
  54.  smoke bomb      Smoke bombs fill areas with a thick smoke when detonated,
  55.                  preventing sight within that area until the smoke thins
  56.                  out with time.
  57.  
  58.  tear gas        Tear gas cannisters release a crippling gas cloud that
  59.                  impairs both sight and mobility for some time after
  60.                  contact.
  61.  
  62.